明珠三国作为一个角色养成类游戏,如果要参与游戏内容(世界,宝箱,每日,副本,镀金,等各个战场),白天几乎每个小时都必须在线,即使这样,造成的差距远不如充值,所以极大的降低了中产阶级以下的玩家积极性和存在性。其次,我认为当前一些热门游戏(吃鸡,王者)能够赢得大众的青睐的一个因素是:随时性。操作技术影响游戏体验较大,而且不受时间约束,有空就玩,(即使长时间不玩,也可以随时捡起来)。这样来看明珠三国长时性的角色养成需要很大的毅力和对此游戏的热爱,以及足够的空闲时间,但这种情况又需要游戏有相当高的可玩性和吸引力。在我看来,近几年大部分游戏改进都集中在了角色能力的提高,对游戏布置和画面,内容变动较少。千篇一律,年复一年得做同样的每日任务,刷同样的副本,也磨损了玩家的热情。
所以鄙人认为,首先需要对游戏进行一个比较大的改进,最好能邀请长期玩家共同设计,以满足玩家对游戏的渴望。其次可以把跨服战场公平的游戏模式局部常态化,以满足没有足够精力培养角色的玩家的游戏体验。
如有不对之处,敬请指正!