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主武器
【大剑】
普通攻击
角色朝向面前扇形产生AOE伤害。大剑普攻连段为3段,即使用普攻一段后,在规定时间内再次使用普攻可进入二段,再在规定时间内再次使用普攻可进入三段。三段触发结束后,再次使用普攻恢复到一段。

技能
劈斩:以角色自身为中心XX范围内造成AOE伤害并附加眩晕效果。
剑刃风暴:以角色自身为中心XX范围内造成持续AOE伤害,角色释放技能时可移动。
冲刺(可连段):角色向面朝方向快速前冲,达到技能最远距离停止,或碰撞到目标造成伤害并使目标击退。
践踏:角色释放冲刺后,技能按钮将变为战争怒吼技能,在X秒内
使用,产生以角色自身为中心XX范围内造成略低AOE伤害并获得抵挡下次伤害BUFF。


【匕首】
普通攻击
角色朝向面前扇形产生AOE伤害。匕首普攻连段为4段,即使用普攻一段后,在规定时间内再次使用普攻可进入二段,再在规定时间内再次使用普攻可进入三段,再在规定时间内再次使用普攻可进入四段。四段触发结束后,再次使用普攻恢复到一段。

技能
影闪:角色朝向面前产生矩形AOE伤害。(表现形式改为:角色模型假位移,在一条直线上进行高速往返突进切割。)
幻影之舞:以角色自身为中心XX范围内产生AOE伤害,并获得提升略微自身暴击与闪避BUFF。(表现形式改为:在一个圆形范围内进行连续残像攻击。)
瞬杀(可连段):角色向面朝方向快速前冲,达到技能最远距离停止,或碰撞到目标后,在目标后方100像素位置停止,挥刀旋身一周产生小范围AOE伤害,并使命中目标产生流血DEBUFF效果。
终结:角色释放瞬杀后,技能按钮将变为终结技能,在X秒内可使用,并 根据技能范围内目标流血DEBUFF持续时间产生伤害,流血DEBUFF持续时间 越长伤害越高。

【火枪】
普通攻击

角色朝向面前扇形产生AOE伤害。火枪普攻连段为1段。


技能

旋风踢:以角色为中心产生AOE伤害,并使命中目标被击退。
激光炮:角色朝向发射一道激光,对角色朝向方向造成一个长方形矩形范围伤害,进入到矩形范围内的目标受到一次伤害。
手雷(可连段):角色向技能范围内目标(即当前权重目标)扔出一个手雷模型(手雷模型需要计算弹道),手雷落地后,以落地点为中心产生X范围AOE伤害。若范围内没有目标则向角色面前最远距离扔出一个手雷模型。

卫星炮:手雷对命中目标会触发电磁振荡效果,之后在X秒内目标每受到一次技能攻击(其他武器技能也计算,每个技能只计算第一次伤害。普攻不算)就会增加一层电磁振荡效果,电磁振荡层数越多受到的伤害越高。