我意外的发现,其实死斗的设定是有一定合理性的,如果第一个被人杀出来,并且产生的输出值过少或者单一,则该角色获得元气低。相反,如果输出多样化且攻击角色多,获得元气低于200但是绝对高于100.所以当遇到其他人都比自己强的时候,找到人堆,一个群丢过去,然后死出来,一般元气值都在170左右。不信试试。